Creación Digital y Pensamiento Computacional
Su propósito fundamental es que el alumnado aprenda a idear, planificar, diseñar y crear sus propios productos digitales aplicando las ciencias de la computación. Enfoque de la asignatura:
- Conciencia y ética digital: Análisis crítico sobre el impacto socioeconómico de la computación, la privacidad de los datos y los retos de la inteligencia artificial.
- Programación gráfica y multimedia: Uso del código como herramienta creativa para procesar imágenes, generar gráficos vectoriales y aplicar eventos interactivos (ratón y teclado).
- Diseño digital generativo: Creación de obras, interfaces estéticas o entornos visuales dinámicos que se basan directamente en algoritmos lógicos.
- Lógica algorítmica aplicada: Dominio profundo de las estructuras de control (bucles, condicionales) y funciones esenciales para automatizar soluciones y software.
- Ciclo de vida del software: Gestión de proyectos tecnológicos en equipo que cubren desde el boceto inicial y el diseño conceptual hasta la programación y el testeo final.