Estadística aplicada a juegos

Estadística aplicada a juegos

Esta asignatura aborda el tratamiento de la información combinando la teoría matemática con la práctica lúdica, permitiendo comprender desde la estructura interna de los juegos de mesa modernos hasta la analítica detrás de los videojuegos actuales. Sus ejes principales son:

  • Fundamentos del azar y probabilidad: estudio de experimentos aleatorios, cálculo de frecuencias, aplicación de la regla de Laplace y análisis de sucesos equiprobables y no equiprobables a través de dados, cartas y ruletas.
  • Esperanza matemática y ventaja de la casa: cálculo del beneficio medio esperado en diferentes dinámicas lúdicas para deducir de manera científica la viabilidad económica de un juego y visibilizar los riesgos reales asociados a los juegos de azar comerciales.
  • Teoría de juegos y toma de decisiones: introducción al análisis de estrategias óptimas, comportamiento de los rivales y resolución de conflictos mediante dilemas lógicos aplicados a juegos de tablero o rol.
  • Analítica y «Data Science» en el videojuego: recogida y organización de datos masivos derivados de partidas de videojuegos (esports), interpretando métricas de rendimiento, ratios de victoria (win rates) y equilibrado de personajes mediante gráficos estadísticos.
  • Simulación y muestreo: diseño y ejecución de simulaciones a gran escala mediante el uso de software o herramientas digitales para comprobar cómo la acumulación de datos valida empíricamente las leyes de la probabilidad teórica.